Teoria dos Jogos

Ementa


  1. Introdução a Teoria dos Jogos
  2. Matrizes de Decisão(Soma Nula, Gráficos e Programação Linear)
  3. Histórico dos Jogos
  4. Tipos de Jogos
  5. Planejamento na Construção dos Jogos
  6. Conceitos Fundamentais e Específicos
  7. Prática: Game Maker
  8. Prática: RPG Maker
  9. Prática: Mugen

Conteúdos


Provas Tipo Assunto
1 Primeira Ementa 1 a 6
2 Segunda Projeto
3 Terceira Ementa 1 a 6
4 Final Ementa 1 a 6